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GAME GUIDE / MANAGEMENT

경영 시뮬레이션 게임 추천

가게·시설, 도시·정착지, 생산·물류 중 어떤 대상을 운영하고 싶은지 골라보세요.

경영 시뮬레이션은 무엇을 관리하고 싶은지에 따라 고르는 게임이 달라집니다. 손님과 직원을 돌보는 가게·시설, 여러 주민과 서비스를 다루는 도시·정착지, 재료를 공정에 흘려보내는 생산·물류를 나누어 비교했습니다. 자유롭게 꾸미는 것만으로는 채우지 않고 운영과 자원 배분이 선택 이유가 되는 8편을 골랐습니다.

8편 비교 · PC·Steam 기준 · 2026. 10. 02. 확인
이번 가이드의 비교 기준

운영 분야 · 실제로 관리하는 것 · 정지·자유 모드 확인 범위

상황별로 빠르게 고르기

고르기 전에 확인하세요

샌드박스와 무한 자원, 일시정지와 배속은 별개입니다

샌드박스라는 이름만으로 경제적 실패가 없거나 모든 제한이 풀린다고 해석하지 않았습니다. 또한 게임 속 비용 배수를 바꾸는 것과 시간이 흐르는 속도를 바꾸는 것은 다릅니다. 표의 정지·배속 미확인은 기능이 없다는 판정이 아니라 이번 공식 자료 확인의 한계입니다.

선택 기준

시설 운영 3편, 도시·정착지 3편, 생산·물류 2편입니다. DAVE THE DIVER는 액션과 가게 경영의 혼합형이라는 점을 표시했습니다. 샌드박스가 있다는 사실과 무한 자금·무전투·무손실은 같지 않으며, 일시정지와 배속도 각각 확인한 범위만 적었습니다.

내 조건으로 좁혀보기

같은 줄에서는 하나만 맞아도, 다른 줄의 조건은 모두 맞는 게임을 보여드려요.

관리 대상
8편 중 8편

지원이 확인된 조건만 필터에 포함합니다. 미확인은 지원하지 않는다는 뜻이 아니에요.

01

Two Point Museum

Steam Windows 본편; 모드·DLC·다른 플랫폼의 기능을 자동 합산하지 않음

전시품을 보기 좋게 놓는 것에서 끝나지 않고 전문가를 탐사에 보내 새 전시를 확보하며, 관람객의 관심과 직원 배치를 함께 관리합니다. 공간을 꾸미는 결과가 관람 경험과 운영으로 연결되기를 원할 때 맞습니다. 무엇을 전시할지와 그것을 누가 유지·보호할지를 함께 생각하는 박물관 경영입니다.

이런 재미를 찾는다면

시설 꾸미기와 직원 운영을 함께 하면서 관람객의 반응을 보고 배치를 바꾸고 싶은 분.

선택 전 확인

전시품만 놓고 구경하는 자유 건축보다 탐사·보안·청결·직원에 신경 쓸 일이 많습니다. 이번 원고는 본편 중심입니다. 개별 확장팩의 전시 테마가 기본 제공되는 것으로 계산하지 않았습니다.

새 전시를 얻는 탐사에 전문가를 보낼지, 이미 있는 전시를 관리하며 관람 동선을 개선할지 결정하는 식입니다.

플레이 부담
전시 탐사 → 전시품 배치 → 관람객·직원·전시 관리진행 방식에 따른 편집 판단
주요 활동
전시 탐사 → 전시품 배치 → 관람객·직원·전시 관리
관리 대상
박물관·전시품·관람객·직원
경제·자원
관람 관심과 기부, 전시 확보·유지, 탐사 인력 배치
직원·주민
전문가의 탐사와 전시 관리, 직원의 청결·보안 업무
일시정지
미확인
배속
미확인
샌드박스
본편 공식 설명에 Sandbox mode 명시
실패·손실 부담
편집 판단전시 확보·관람 관심·직원 관리가 운영 부담. 정확한 도산 조건은 미확인
난이도 옵션
정해진 도전과 별도로 Sandbox mode 제공
싱글 플레이
지원 확인
확인된 플랫폼
Windows확인 범위: Steam Windows · 다른 플랫폼의 미출시나 최신 OS 실행을 뜻하지 않음
한국어
UI: 지원 표기
자막: 지원 표기
음성: 지원 표기 없음Steam 공식 언어 표 기준 · 다른 플랫폼·팬 번역 제외
02

플래닛 주

Steam Windows 본편; 모드·DLC·다른 플랫폼의 기능을 자동 합산하지 않음

동물원을 꾸미면서 동물의 생활 환경과 복지, 방문객과 직원의 운영 조건을 함께 살핍니다. 멋진 서식지를 만드는 일에 생물이 잘 지내야 한다는 조건이 붙는다는 점이 특징입니다. 관람객만 만족시키는 시설보다 동물과 사람의 요구가 나란히 있는 운영을 원할 때 맞습니다.

이런 재미를 찾는다면

서식지 디자인에 관심이 있고 동물의 복지와 시설 운영을 함께 관리하고 싶은 분.

선택 전 확인

풍경을 만드는 데만 집중하고 싶다면 동물 상태와 직원 관리가 번거롭게 느껴질 수 있습니다. 추가 동물·테마가 담긴 DLC는 본편과 구분해야 하며 콘솔 판본의 조작·기능은 이번 PC 정보와 별개입니다.

새 동물을 들이기 전에 서식지와 돌볼 직원을 준비할지, 현재 동물원의 관람 환경을 먼저 개선할지 판단합니다.

플레이 부담
서식지 설계 → 동물 복지·번식·연구 → 직원·방문객 운영진행 방식에 따른 편집 판단
주요 활동
서식지 설계 → 동물 복지·번식·연구 → 직원·방문객 운영
관리 대상
동물·서식지·직원·방문객·동물원 시설
경제·자원
동물의 필요와 시설 운영·연구·방문객 경험의 균형
직원·주민
동물원 직원과 시설을 배치·운영
일시정지
PC 조작 가이드에 P 키 일시정지 표기
배속
PC 조작 가이드에 O 키 속도 변경 표기
샌드박스
캠페인과 별도로 Sandbox mode 제공
실패·손실 부담
편집 판단동물 복지와 운영 상태를 놓치면 문제가 누적될 수 있음. 정량 도산 조건은 미확인
난이도 옵션
Sandbox 선택과 PC 정지·속도 변경을 구분해서 활용
싱글 플레이
지원 확인
확인된 플랫폼
Windows확인 범위: Steam Windows · 다른 플랫폼의 미출시나 최신 OS 실행을 뜻하지 않음
한국어
UI: 지원 표기
자막: 지원 표기
음성: 지원 표기Steam 공식 언어 표 기준 · 다른 플랫폼·팬 번역 제외
03

데이브 더 다이버

Steam Windows 본편; 모드·DLC·다른 플랫폼의 기능을 자동 합산하지 않음

낮에는 바다에서 재료를 확보하고 밤에는 초밥집을 운영합니다. 메뉴와 직원·수익 관리가 별도의 메뉴 화면에서만 끝나지 않고 직접 잠수해 구한 재료와 연결됩니다. 순수 경영보다 재료 수급 과정도 조작하며, 액션과 가게 운영을 번갈아 즐기고 싶은 사람에게 맞습니다.

이런 재미를 찾는다면

메뉴·직원 운영에 직접 재료를 구하는 액션까지 함께 있는 혼합형 게임을 원하는 분.

선택 전 확인

잠수 중 산소와 위험한 생물을 신경 써야 하고 직접 조작하는 액션이 있어 순수 경영 시뮬레이션은 아닙니다. 상점·시설 전체를 자유롭게 설계하는 건축형 경영보다 잠수와 초밥집의 순환을 즐기는 쪽에 가깝습니다.

오늘 얻은 재료로 어떤 메뉴를 낼지와 다음 잠수에서 무엇을 더 확보할지가 연결되는 운영입니다.

플레이 부담
낮의 잠수·재료 확보 → 밤의 초밥집 메뉴·직원 운영 → 수익과 장비 성장진행 방식에 따른 편집 판단
주요 활동
낮의 잠수·재료 확보 → 밤의 초밥집 메뉴·직원 운영 → 수익과 장비 성장
관리 대상
초밥 메뉴·재료·직원·가게 수익·잠수 장비
경제·자원
직접 확보한 재료로 메뉴를 운영하고 수익을 확장에 활용
직원·주민
초밥집 운영에 직원 관리 포함
일시정지
미확인
배속
미확인
실패·손실 부담
잠수 중 산소와 위험한 생물을 관리하는 액션·생존 부담 포함
난이도 옵션
편집 판단설정으로 액션을 완전히 없앨 수 있다고 약속하지 않고, 액션·경영 혼합 자체가 맞는지 비교
싱글 플레이
지원 확인
확인된 플랫폼
Windows확인 범위: Steam Windows · 다른 플랫폼의 미출시나 최신 OS 실행을 뜻하지 않음
한국어
UI: 지원 표기
자막: 지원 표기
음성: 지원 표기 없음Steam 공식 언어 표 기준 · 다른 플랫폼·팬 번역 제외
04

Cities: Skylines

Steam Windows / Cities: Skylines 원작 본편. Cities: Skylines 2·Remastered·DLC·구독 콘텐츠 미포함.

도로와 구역을 만들고 교육·수도 등 도시 서비스를 제공하면서 예산을 운영합니다. 건물 한 채의 직원보다 도시 전체에서 사람들이 이동하고 서비스가 닿는 방식을 보는 게임입니다. 시설을 더 놓는 것만으로 해결되지 않는 문제를 도로 연결과 구역·예산 배분으로 풀고 싶다면 이쪽이 맞습니다.

이런 재미를 찾는다면

도시 교통과 공공서비스를 조율하고, 규모가 커지며 생기는 문제를 다시 설계하는 분.

선택 전 확인

건물을 예쁘게 배치하는 것뿐 아니라 교통과 서비스·예산 사이의 관계를 살펴야 합니다. Cities: Skylines 원작 본편 기준입니다. 후속작의 계절·재난·시민 시스템이나 유료 DLC를 원작 기본 기능으로 옮겨 적지 않았습니다.

도로를 더 만들기 전에 어느 구역의 이동과 서비스 접근이 문제인지, 예산을 어디에 배분할지 살피는 선택입니다.

플레이 부담
도로·구역 설계 → 시민 수요·도시 서비스·교통 → 예산·도시 확장진행 방식에 따른 편집 판단
주요 활동
도로·구역 설계 → 시민 수요·도시 서비스·교통 → 예산·도시 확장
관리 대상
도시 구역·교통·교육·수도 등 공공서비스
경제·자원
도시 예산·세금·공공서비스·구역별 정책
직원·주민
편집 판단개별 직원을 채용하는 가게보다 도시 서비스와 시민 규모를 운영하는 갈래
일시정지
일시정지 지원. 공식 후속작 소개가 원작과의 공통 기능으로 명시
배속
세 가지 게임 속도 선택을 원작과의 공통 기능으로 명시
실패·손실 부담
편집 판단교통·서비스·예산 문제를 해결하는 운영 부담이 있음. 특정 도산 임계값은 미확인
난이도 옵션
일시정지·속도 변경을 활용할 수 있음
싱글 플레이
지원 확인
확인된 플랫폼
Windows확인 범위: Steam Windows · 다른 플랫폼의 미출시나 최신 OS 실행을 뜻하지 않음
한국어
UI: 지원 표기
자막: 지원 표기
음성: 지원 표기 없음Steam 공식 언어 표 기준 · 다른 플랫폼·팬 번역 제외
05

Anno 1800

Steam Windows / Anno 1800 본편. Console Edition·DLC 제외. 상점에 Ubisoft Account 필요 표기.

주민이 필요로 하는 물품을 생산하고, 인력과 생산 사슬·교역을 조율하며 도시를 성장시킵니다. 도로 배치만 보는 도시 건설과 달리 무엇을 생산해서 어디로 보낼지의 흐름이 중요합니다. 시설 하나의 매출보다 여러 생산 거점을 연결하고 수요 변화에 맞춰 공급을 늘리는 판단을 좋아한다면 잘 맞습니다.

이런 재미를 찾는다면

주민 수요·노동력·생산 사슬·교역이 연결되는 도시 운영을 원하는 분.

선택 전 확인

도시가 성장할수록 연결해야 하는 생산과 물류 관계가 많아 단순한 가게 운영보다 복잡하게 느낄 수 있습니다. 원작 PC 본편 기준이며 Ubisoft 계정 필요가 상점에 표기되어 있습니다. Console Edition과 DLC 기능을 합치지 않았습니다.

수요가 늘어난 물품의 마지막 공장만 증설할지, 그 전에 원료와 인력을 공급하는 연결부터 보강할지 판단합니다.

플레이 부담
주민 수요 확인 → 노동력·생산 사슬 구성 → 교역·도시 성장진행 방식에 따른 편집 판단
주요 활동
주민 수요 확인 → 노동력·생산 사슬 구성 → 교역·도시 성장
관리 대상
도시 주민·노동력·생산 시설·교역 관계
경제·자원
주민 수요·노동력·다단계 생산 사슬·교역
직원·주민
도시 운영에 필요한 노동력과 주민 집단을 관리
일시정지
공식 GU11에 일시정지 화면 언급
배속
PC GU11에서 0.5배속을 추가
샌드박스
공식 설명에 설정 가능한 Sandbox mode와 캠페인 명시
실패·손실 부담
편집 판단공급·노동력·경제·경쟁 관계를 조율하는 부담. 전쟁/경쟁 조건은 세션에 따라 구분 필요
난이도 옵션
Sandbox 조건 설정과 0.5배속을 비교 가능
싱글 플레이
지원 확인
온라인 협동
지원 확인
확인된 플랫폼
Windows확인 범위: Steam Windows · 다른 플랫폼의 미출시나 최신 OS 실행을 뜻하지 않음
한국어
UI: 지원 표기
자막: 지원 표기
음성: 지원 표기 없음Steam 공식 언어 표 기준 · 다른 플랫폼·팬 번역 제외
06

RimWorld

Steam Windows / RimWorld 본편. Royalty·Ideology·Biotech·Anomaly·Odyssey 등 DLC 기능을 본편으로 합산하지 않음.

식량과 자재를 비축하는 동시에 정착민의 성격·기분·부상·관계를 돌봅니다. 생산 효율만 최적화하는 게임보다 서로 다른 사람들이 위기 속에서 어떻게 살아가는지가 궁금할 때 맞습니다. 운영이 틀어지는 이유에 질병과 습격, 사람 사이의 사정도 들어간다는 점을 받아들여야 합니다.

이런 재미를 찾는다면

정착민의 상태와 사건이 생산·생활 관리에 영향을 주는 이야기형 경영을 원하는 분.

선택 전 확인

부상·질병·폭력과 정착지의 위기를 다루므로 평화로운 건설만 기대하기는 어렵습니다. 이번 원고는 본편 기준입니다. DLC의 특수 종족·초능력·이동 정착지 등을 기본 기능으로 포함하지 않았습니다.

일 잘하는 정착민을 계속 생산에 투입할지, 건강과 기분을 회복하도록 생활 조건부터 손볼지 고민하는 방향입니다.

플레이 부담
식량·시설 마련 → 정착민 작업·건강·기분 관리 → 사건·위기 대응진행 방식에 따른 편집 판단
주요 활동
식량·시설 마련 → 정착민 작업·건강·기분 관리 → 사건·위기 대응
관리 대상
개별 정착민·식량·생활 시설·건강·기분·관계
경제·자원
농사·사냥·제작·거래·자원 비축과 정착민 필요의 균형
직원·주민
서로 다른 능력·성격·부상·기분을 지닌 정착민 관리
일시정지
미확인
배속
미확인
샌드박스
편집 판단스토리텔러에 따라 사건 양상이 달라지는 정착지 시뮬레이션. 무손실 자유 모드라고 단정하지 않음
실패·손실 부담
부상·질병·습격 등 정착민과 시설에 대한 위기를 다룸
난이도 옵션
Cassandra·Phoebe·Randy 등 서로 다른 AI 스토리텔러 선택
싱글 플레이
지원 확인
확인된 플랫폼
Windows확인 범위: Steam Windows · 다른 플랫폼의 미출시나 최신 OS 실행을 뜻하지 않음
한국어
UI: 지원 표기
자막: 지원 표기 없음
음성: 지원 표기 없음Steam 공식 언어 표 기준 · 다른 플랫폼·팬 번역 제외
공식 정보 보기 RimWorld · Steam · 새 창
출처와 확인 범위

확인일 2026. 10. 02. · PC의 현행 Steam판을 기준으로 비교했습니다. 추천 이유와 잘 맞는 경우는 공식 정보에 근거한 편집 판단이며, 직접 플레이 평가나 개인 추천 순위가 아닙니다.

지원 표기 = 공식 자료에서 확인 · 미확인 = 지원 여부를 확정하지 못함. 빈 언어 항목을 한국어 지원으로 추정하지 않았습니다.

RimWorld — Steam 공식 상품 페이지 · 새 창 ↗Ludeon Studios · 2026-10-02 · Windows / Steam / 본편

07

Factorio

Steam Windows / Factorio 본편. Space Age DLC의 행성·생산 기능은 포함하지 않음.

광물을 모으고 기계를 연결해 생산을 자동화하며, 필요한 물량에 맞춰 설비를 확장합니다. 어떤 상품을 팔아 손님을 늘리는가보다 재료가 어디서 막히고 다음 공정에 얼마나 공급되는지가 중심입니다. 설비와 운송을 바꾸었을 때 생산 흐름이 달라지는 과정을 즐긴다면 선택 이유가 분명합니다.

이런 재미를 찾는다면

재료·설비·운송의 연결을 설계하고 생산 병목을 찾아 고치는 일을 좋아하는 분.

선택 전 확인

기본 진행에는 적과 방어 문제가 있어 순수 공장 퍼즐로만 생각하면 다릅니다. Peaceful은 적을 삭제하는 설정과 다릅니다. 공식 호스팅 위키는 적의 선제공격을 억제하는 방식으로 구분합니다.

부품이 모자랄 때 마지막 조립기만 추가하기보다 채굴·운송·가공 중 어디가 공급을 막는지 살피는 재미입니다.

플레이 부담
자원 채집 → 설비 제작·자동화 → 연구·생산 확대·방어진행 방식에 따른 편집 판단
주요 활동
자원 채집 → 설비 제작·자동화 → 연구·생산 확대·방어
관리 대상
자원·생산 설비·운송망·연구·기지 방어
경제·자원
원료를 여러 공정으로 가공하고 필요한 생산량과 연결을 확장
직원·주민
편집 판단직원 배치형 가게 경영이 아니라 기계와 자원 흐름을 관리하는 갈래
일시정지
공식 호스팅 위키의 PC Controls에 Pause game 명시
배속
미확인
샌드박스
맵 생성에서 적 등 조건을 조정. Peaceful은 적 삭제와 다름
실패·손실 부담
생산 확장과 함께 적에 대한 방어 필요
난이도 옵션
맵의 적 조건과 Peaceful 설정을 구분해서 선택
싱글 플레이
지원 확인
온라인 협동
지원 확인
확인된 플랫폼
Windows확인 범위: Steam Windows · 다른 플랫폼의 미출시나 최신 OS 실행을 뜻하지 않음
한국어
UI: 지원 표기
자막: 지원 표기 없음
음성: 지원 표기 없음Steam 공식 언어 표 기준 · 다른 플랫폼·팬 번역 제외
08

Satisfactory

Steam Windows 본편; 모드·DLC·다른 플랫폼의 기능을 자동 합산하지 않음

1인칭으로 세계를 탐험하고 공장을 세우며 컨베이어·배관·차량·철도로 생산을 연결합니다. 위에서 배치를 내려다보는 것과 달리 내가 공장 안을 이동하며 설비의 규모와 동선을 느끼는 점이 특징입니다. 생산량을 맞추는 재미에 큰 구조물을 직접 세우는 공간 설계가 더해지기를 원할 때 맞습니다.

이런 재미를 찾는다면

자동화와 물류를 좋아하면서 공장 안을 직접 돌아다니고 입체적인 구조를 만들고 싶은 분.

선택 전 확인

공장 최적화 외에도 1인칭 이동·탐험·생물과의 전투가 있습니다. 이런 이동이 번거로우면 2D 배치형과 비교하세요. 1.2의 실제 일시정지는 싱글에서만 작동합니다. 멀티 세션도 ESC 메뉴로 세계가 멈춘다고 생각하면 다릅니다.

설비를 더 촘촘히 놓을지, 운송과 내가 이동할 공간까지 고려해 층과 동선을 나눌지 선택하는 방향입니다.

플레이 부담
세계 탐험 → 자원 확보 → 입체 공장·운송망 구축 → 자동화 확장진행 방식에 따른 편집 판단
주요 활동
세계 탐험 → 자원 확보 → 입체 공장·운송망 구축 → 자동화 확장
관리 대상
생산 설비·컨베이어·배관·차량·철도·전력
경제·자원
공정별 재료 공급과 운송, 생산·전력 비용을 관리
직원·주민
편집 판단손님·직원보다 설비·재료·공간·전력의 연결을 운영하는 갈래
일시정지
1.2에서 ESC 메뉴가 게임 로직도 멈추는 옵션을 기본 활성화. 싱글 전용이며 멀티에서는 비활성
배속
미확인
샌드박스
1.2에서 Advanced Game Settings 명칭이 Creative Mode로 변경. 적용 시 도전과제 비활성
실패·손실 부담
편집 판단생산·운송 연결의 병목과 탐험 위험이 부담. 세부 사망 소지품 손실은 미확인
난이도 옵션
Creative Mode와 신규 게임의 비용·세계 설정을 구분. 신규 Game Modes의 일부 선택은 해당 저장에서 되돌릴 수 없음
싱글 플레이
지원 확인
온라인 협동
지원 확인
확인된 플랫폼
Windows확인 범위: Steam Windows · 다른 플랫폼의 미출시나 최신 OS 실행을 뜻하지 않음
한국어
UI: 지원 표기
자막: 지원 표기
음성: 지원 표기 없음Steam 공식 언어 표 기준 · 다른 플랫폼·팬 번역 제외

이 목록을 고른 기준

시설 운영 3편, 도시·정착지 3편, 생산·물류 2편입니다. DAVE THE DIVER는 액션과 가게 경영의 혼합형이라는 점을 표시했습니다. 샌드박스가 있다는 사실과 무한 자금·무전투·무손실은 같지 않으며, 일시정지와 배속도 각각 확인한 범위만 적었습니다.

이 목록은 주제별 정적 편집 추천이며, 취향 검사 결과를 적용한 개인화 추천이 아닙니다.

지원 정보는 2026년 10월 2일 확인한 공식 Steam 상점과 개발사·배급사 자료가 기준입니다. 출처는 각 카드에서 열 수 있어요. PC 운영체제 표기는 최신 OS에서의 실행 보장이 아니므로 구매 전 시스템 요구사항도 확인하세요.

미확인 항목은 부정적인 평가가 아닙니다. 특히 입력 장치 조합, crossplay, 전작 필요 여부는 확인 범위를 넘어 단정하지 않았어요. 업데이트로 조건이 달라질 수 있습니다.

고르면서 궁금할 수 있어요

도시 건설이나 공장 자동화도 경영 게임인가요?

이 페이지에서는 운영과 자원 배분이 중심인 경우에 함께 비교하되 분야를 나눴습니다. Cities: Skylines는 도시 서비스·예산, Anno 1800은 주민 수요와 생산·교역, Factorio와 Satisfactory는 공정과 운송을 관리합니다. 직원과 손님을 다루는 가게 경영과 같은 경험이라는 뜻은 아닙니다.

꾸미기만 하고 싶은데 경영 게임을 골라도 되나요?

먼저 자원과 사람·동물을 관리하는 일이 좋은지 생각해보세요. Tiny Glade처럼 공식적으로 관리·전투·목표를 제외한 자유 건축은 이번 경영 목록에 넣지 않았습니다. 운영 과제보다 풍경과 배치가 목적이라면 힐링 게임 추천이 더 맞는 출발점입니다.

일시정지와 배속을 쓸 수 있는 게임은 무엇인가요?

Planet Zoo는 PC 공식 조작표에서 정지와 속도 변경을 확인했습니다. Cities: Skylines도 공식 자료가 원작의 정지·세 가지 속도를 명시합니다. Anno 1800은 0.5배속을 제공하지만 정지 중 건설 여부는 이번 조사로 확정하지 않았습니다. Satisfactory 1.2의 실제 정지는 싱글 전용입니다. 나머지도 미확인을 미지원으로 읽지 말아주세요.

DAVE THE DIVER를 순수 경영으로 봐도 되나요?

아닙니다. 직접 잠수해 재료를 구하는 액션과 초밥집 메뉴·직원 운영이 연결된 혼합형입니다. 가게 운영만 하고 싶거나 액션 부담을 피하고 싶다면 시설 중심 후보와 먼저 비교하세요.

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