사망·서버·판본을 한 가지 조건으로 뭉치지 않았습니다
같은 작품도 월드·난이도·부활 설정에 따라 부담이 바뀝니다. 표의 미확인은 무손실이라는 뜻이 아닙니다. Subnautica와 Grounded는 원작 기준이며, The Long Dark는 Survival Mode의 구매 구성을 따로 봐야 합니다. Terraria와 Abiotic Factor는 이번 Steam 공식 언어 목록에 한국어가 없어 언어 조건도 먼저 확인하세요.
탐험·채집·제작·기지 건설 중 무엇이 중심인지, 생존 조건과 손실 부담을 비교해보세요.
생존 게임을 고를 때는 함께할 인원보다 먼저 어떤 방식으로 살아남고 싶은지 생각해보세요. 장비를 갖춰 더 깊이 탐험하는 게임, 움직이는 집을 만드는 게임, 추위 속에서 이동과 휴식을 판단하는 게임은 같은 생존 장르여도 하는 일이 다릅니다. 이 페이지는 채집·제작·거점 마련이 있는 8편을 비교하며 배틀로얄이나 뱀파이어 서바이버즈 계열의 생존 액션은 섞지 않았습니다.

중심 재미 · 확인한 플레이 범위 · 주요 압박·손실 비교
원작 싱글 · 산소·물·먹을거리·해양 생물; 사망 세부 미확인
비교 정보 보기 ↓정착·장비·전투 성장싱글 / 온라인 최대 10인 · 전투·습격·사망 패널티 등 설정 가능
비교 정보 보기 ↓이동하는 뗏목 기지싱글 / 온라인 협동 · 허기·갈증·상어; 난이도별 구조·부활 차이
비교 정보 보기 ↓작아진 몸으로 뒷마당 탐험싱글 / 온라인 최대 4인 · 곤충·기지 공격; 허기·내구도·사망 가방 조정
비교 정보 보기 ↓추위 속 이동·휴식 판단싱글 / Survival Mode · 환경·물자 압박; Cheat Death에도 대가 있음
비교 정보 보기 ↓2D 채굴·제작·전투 성장싱글 / 온라인 협동·PvP 표기 · 적·장비 성장; 설정별 사망 세부 미확인
비교 정보 보기 ↓행성 탐험·기지 건설싱글 / 온라인 협동 · 유지 자원·전투·사망 결과를 설정별 조정
비교 정보 보기 ↓폐쇄 시설에서 즉흥 제작1~6인 / 온라인·LAN 협동 · 적대 환경·생물; 사망 세부 미확인
비교 정보 보기 ↓같은 작품도 월드·난이도·부활 설정에 따라 부담이 바뀝니다. 표의 미확인은 무손실이라는 뜻이 아닙니다. Subnautica와 Grounded는 원작 기준이며, The Long Dark는 Survival Mode의 구매 구성을 따로 봐야 합니다. Terraria와 Abiotic Factor는 이번 Steam 공식 언어 목록에 한국어가 없어 언어 조건도 먼저 확인하세요.
협동 페이지가 기기와 함께할 인원을 고르는 안내라면, 여기서는 탐험 → 자원 확보 → 제작·거점 → 다음 위험으로 이어지는 흐름을 비교합니다. 모든 작품의 싱글 지원은 확인했지만 오프라인 실행을 시험한 것은 아닙니다. PvE도 환경이나 적과의 전투가 없다는 뜻은 아닙니다.
같은 줄에서는 하나만 맞아도, 다른 줄의 조건은 모두 맞는 게임을 보여드려요.
지원이 확인된 조건만 필터에 포함합니다. 미확인은 지원하지 않는다는 뜻이 아니에요.
해양 행성에서 재료를 모으고 장비와 잠수 거점을 마련하면서 탐험 범위를 넓혀 갑니다. 집의 크기보다 아직 가 보지 못한 깊이와 생태계가 다음 목표가 되는 구조입니다. 산소와 식수, 먹을거리 준비가 탐험 동선과 연결되므로, 자원 채집이 새로운 장소를 여는 과정이기를 원하는 사람에게 맞습니다.
혼자 미지의 장소를 발견하고, 탐험에 필요한 장비와 거점을 차근차근 갖추는 분.
어두운 물속과 큰 생물은 공포감을 줄 수 있어 편안한 해양 관광만 기대하면 다릅니다. 이번에 다룬 원작은 싱글플레이 기준입니다. 후속작이나 비공식 협동 모드를 기본 기능으로 계산하지 않았습니다.
기지를 얼마나 크게 짓는가보다 다음 탐험에서 어디까지 내려갈 준비가 되었는가를 생각하는 재미입니다.
채집과 건축으로 머물 곳을 만들고, 장비를 준비해 새로운 지역과 강한 적에 도전합니다. 건물을 꾸미는 일과 전투 준비가 끊어져 있지 않다는 점이 선택 이유입니다. 혼자 작은 거점에서 출발할 수도, 여럿이 역할을 나눌 수도 있습니다. 다만 전투와 습격을 즐길지부터 정하고 월드 설정을 맞추는 편이 좋습니다.
탐험·건축·전투 준비가 한 흐름으로 이어지고 정착지가 점점 성장하는 게임을 원하는 분.
기본 진행에는 적과 싸우고 장비를 준비하는 과정이 있어 무전투 건축 게임과는 다릅니다. 건축 비용·습격·사망 패널티 등 설정에 따라 체감이 달라 다른 사람의 플레이 영상만으로 부담을 판단하기 어렵습니다.
전투에 더 시간을 쓸지, 재료를 모으고 집을 확장하는 쪽을 중시할지에 맞춰 월드 조건을 고르세요.
바다에 떠다니는 재료를 낚아 올려 작은 뗏목에 정수·재배·제작 공간을 더합니다. 뗏목 자체가 집이면서 다음 장소로 가는 수단이라는 점이 다른 기지 건설 게임과 다릅니다. 넓은 땅을 차지하기보다 한정된 바닥에 필요한 시설을 배치하는 일이 좋다면 먼저 비교할 만합니다.
작은 이동 거점을 확장하고 식량·물 준비와 항해를 연결하고 싶은 분.
상어와 허기·갈증을 신경 써야 하므로 바다 위의 느긋한 꾸미기만 있는 게임은 아닙니다. Creative에서는 뗏목이 움직이지 않는 것이 의도된 동작입니다. 자유 건축과 일반 항해 진행을 같은 모드로 생각하면 다릅니다.
다음 항해 전에 정수와 먹을거리 공간부터 늘릴지, 뗏목의 다른 시설을 확장할지 결정하는 재미입니다.
몸집이 작아진 상태에서 뒷마당을 탐험하고, 곤충과 주변 재료로 장비와 거점을 갖춥니다. 낯선 행성 대신 풀과 곤충의 크기가 바뀌어 생기는 탐험이 특징입니다. 장비 제작과 기지 방어를 함께 즐기되 허기·갈증이나 적의 반응은 세부 설정으로 조절하고 싶은 사람에게 맞습니다.
특이한 공간 탐험과 전투·장비·기지 건설을 함께 즐기고, 생존 조건을 조절하고 싶은 분.
곤충과 거미, 기지에 대한 공격은 불편하거나 부담스러울 수 있습니다. 이번 정보는 Grounded 원작입니다. Grounded 2의 탈것·협동·진행 기능을 섞지 않았습니다.
곤충과 싸우는 재미는 남기고 반복적인 허기 관리만 줄이는 식으로 무엇을 부담으로 느끼는지부터 구분해보세요.
눈과 추위 속에서 먹을거리와 쉴 곳을 확보하는 싱글 생존입니다. 거대한 생산 시설을 늘리는 것보다 이동에 드는 체력과 날씨, 가진 물자를 계산하는 판단이 중요합니다. 제작·채집은 생존 준비의 일부지만 이 목록에서는 건축 규모가 아니라 환경을 읽고 버티는 방식 때문에 골랐습니다.
혼자 제한된 물자로 경로와 휴식을 판단하는 환경 생존을 원하는 분.
추위·허기·갈증·피로가 겹치는 상황은 긴장을 줄 수 있어 자유 건축 위주 게임을 찾는 분과는 다릅니다. 비교 대상은 Survival Mode입니다. WINTERMUTE 이야기와 Tales 확장 콘텐츠의 포함 여부는 구매 상품별로 따로 확인해야 합니다.
해가 지기 전에 더 탐색할지, 가진 물자를 아끼며 머물 곳을 먼저 찾을지 같은 판단을 즐길 때 맞습니다.
2D 세계의 땅을 파고 자원을 찾으며, 집과 작업 공간을 만들고 장비를 갖춰 전투와 탐험을 이어갑니다. 생존을 체온·갈증 관리로만 보지 않고 채굴·제작·보스 도전으로 성장하는 갈래까지 비교하려고 포함했습니다. 가로·세로로 세계를 직접 바꾸는 것이 좋은 사람에게 맞습니다.
채굴과 건축으로 세계를 바꾸고, 새 재료와 장비가 전투 성장으로 이어지기를 원하는 분.
공식 Steam 언어 목록에는 한국어가 없습니다. 비공식 번역이나 모드를 필수 전제로 추천하지 않았습니다. 환경에서 조용히 버티는 게임보다는 적·장비·전투 성장이 큰 비중을 차지합니다.
집 자체를 완성하는 것보다 지하에서 얻은 재료로 다음 장비를 만들고 탐험 범위를 넓히고 싶을 때 고르세요.
행성을 탐험하고 자원을 모아 장비와 기지를 갖추며 우주를 이동합니다. 같은 환경에서도 생명 유지, 제작 비용, 전투와 사망 부담을 조절할 수 있어 풍경 탐험과 생존 도전 사이의 균형을 고르기 좋습니다. 한 거점에 오래 머물기보다 새로운 행성과 장소를 찾아가는 일에 관심이 큰 사람에게 맞습니다.
우주 탐험·기지 건설을 즐기면서 반복적인 생존 관리 부담은 직접 조절하고 싶은 분.
자원 확보와 장비 관리가 있는 진행이므로 모든 설정에서 탐험만 하는 게임은 아닙니다. 멀티플레이가 표시되어 있어도 로컬 협동이나 모든 활동의 동일한 공동 진행을 뜻하지는 않습니다.
낯선 행성은 보고 싶지만 생명 유지 장치를 계속 보충하는 일이 번거롭다면, 해당 부담부터 설정에서 낮추는 선택입니다.
위험한 연구 시설에 갇힌 과학자들이 주변의 물건을 모아 장비와 방어 수단을 만드는 생존 게임입니다. 숲에서 나무를 베는 전형적인 출발 대신 사무·연구 공간을 뒤져 필요한 것을 마련한다는 점이 다릅니다. 기능을 알 수 없는 시설을 탐색하고 부족한 장비를 즉흥적인 제작으로 해결하는 과정을 원하는 사람에게 맞습니다.
자연의 황야보다 폐쇄된 시설을 탐험하고, 주변 물건을 응용해 살아남는 방식이 흥미로운 분.
공식 Steam 언어 목록에서 한국어가 확인되지 않습니다. 영어 등 지원 언어로 설명을 이해할 수 있는지 먼저 보세요. 시설의 위협과 전투가 있어 느긋한 연구소 꾸미기 게임으로 받아들이면 다릅니다.
새 지역에서 줍는 물건이 어떤 생존 도구로 바뀔지 생각하는 일이 좋다면, 자연 환경 중심 후보와 나란히 비교하세요.
협동 페이지가 기기와 함께할 인원을 고르는 안내라면, 여기서는 탐험 → 자원 확보 → 제작·거점 → 다음 위험으로 이어지는 흐름을 비교합니다. 모든 작품의 싱글 지원은 확인했지만 오프라인 실행을 시험한 것은 아닙니다. PvE도 환경이나 적과의 전투가 없다는 뜻은 아닙니다.
이 목록은 주제별 정적 편집 추천이며, 취향 검사 결과를 적용한 개인화 추천이 아닙니다.
지원 정보는 2026년 10월 2일 확인한 공식 Steam 상점과 개발사·배급사 자료가 기준입니다. 출처는 각 카드에서 열 수 있어요. PC 운영체제 표기는 최신 OS에서의 실행 보장이 아니므로 구매 전 시스템 요구사항도 확인하세요.
미확인 항목은 부정적인 평가가 아닙니다. 특히 입력 장치 조합, crossplay, 전작 필요 여부는 확인 범위를 넘어 단정하지 않았어요. 업데이트로 조건이 달라질 수 있습니다.
이번 8편은 모두 공식 싱글 지원을 확인했습니다. 혼자 탐험할 장소가 중요하면 Subnautica, 이동·날씨·물자 판단이 중요하면 The Long Dark, 생존 부담을 조절하면서 행성을 탐험하고 싶다면 No Man’s Sky부터 비교하세요. 이는 편집상 선택 기준이지 개인 검사 결과는 아닙니다.
싱글은 함께하는 사람이 없어도 플레이하는 방식이고, 오프라인 실행은 인증·런처·연결 조건의 문제입니다. 이번 조사는 네트워크 차단 실행을 시험하지 않았으므로 둘을 같은 기능으로 표시하지 않았습니다. 온라인 협동도 한 기기에서 하는 로컬 협동과 별개입니다.
게임과 모드에 따라 다릅니다. Grounded는 기본 사망 규칙과 Custom의 가방 설정을 구분하고, No Man’s Sky는 사망 결과를 조절할 수 있습니다. The Long Dark의 Survival Mode도 Cheat Death 도입 후에는 무조건 같은 영구 사망 규칙으로 소개하면 부정확합니다. 확인되지 않은 모드별 손실은 표에서 미확인으로 남겼습니다.
이 페이지에서는 함께 지을 집의 크기보다 그 집이 어떤 역할인지 비교합니다. Raft의 뗏목은 이동 수단이고, Valheim의 거점은 제작·전투 준비와 연결됩니다. 기기·인원·로컬과 온라인의 준비 조건을 정하려면 기존 협동 게임 추천도 함께 확인하세요.
공개 가이드는 여기까지. 직접 좋아했던 게임을 고르면
내 선택을 바탕으로 한 결과와 추천을 볼 수 있어요.
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